动画物理角色
让标题、卡片和实体拥有不同重量与落稳方式
与当前视频预览同源:包含实际 Remotion 组件、Composition 尺寸、帧率、时长与 defaultProps。
描述
用三套 spring 参数演示文字、UI 卡片与实体对象的质量差异。模板把触发、加速、峰值、跟随与落稳变成可读结构,避免所有元素共享同一种机械运动。
特性
- 三种运动角色预设
- mass / stiffness / damping 可调
- 错峰触发
- 确定性渲染
- 时间阶段指示
使用方法
- 1复制组件到 Remotion 项目
- 2按对象角色选择预设
- 3修改 spring 参数与触发帧
- 4抽查起始、峰值和落稳帧